貿易収支でやりくりする世界
2013/10/02
いや、現実世界の話では無いのですが。
シムシティ好きなんですよね。しばらく前のオンラインゲームとして登場!しかし、当初サーバーがしょぼすぎてログイン出来ないユーザが続出!みたいな、どこぞのファイナルファンタジーみたいな話を聞いていてそのまま忘れていたのですが、先日突如思い出してプレイしてみました。
幾つか街を作っては放置し…を繰り返しているのですが、昨今のトレンドは
- 労働者不足
- 月次収支の赤字
- 貿易黒字による大幅な黒字
みたいな感じです。
資源があるよという世界で、炭鉱やら鉱山やら作ってはいるのですが、結局のところの稼ぎ頭はテレビの輸出であり、時代の流れなのかとしみじみと感じます。何しろ単価が10倍以上。輸送コストが変わらない(輸送能力を拡張しないor出来ない)のであれば単価が高いものを作って輸出したほうが儲かる訳です。(製造工程が複雑みたいなところはもちろんあり、シムシティの場合それは土地を消費するという事で置き換えられます)
今やっているこの街の場合は、それほど人口密度が高くなく、集積の余地があるため、恐らくもう少し税収も良くなるはずです。何がそんな先行きの良い未来を阻害するのか。それは、事なかれ主義が生む怠惰だなぁと。
効率のよい街にするためには、当初引いていた区画を整理し、道路を拡張して輸送能力を確保することが必要です。ただ、それが面倒なんだよね。なぜ面倒かというと、シムシティの建物は道路と紐付いており、道路がなくなると強制的に取り壊しになります。これを思うと中々思い切ったことをしづらい。(とかいいつつ、やってみれば時間は強制的に早送りできるし、建物はあっという間に建つので現実世界とは全然違うのですが)
しかし、ゲームでこれです。現実世界はこれの100倍大変だよなぁと思いながら、動かせない病を憂うのでしたとさ。
(人口11万人あたりに壁があり、集積がうまく出来ないとそこら辺で躓くようです。そろそろ何か参考にして次のステップを目指そうかなぁ)
MacでもWindowsでもプレイできます。ダウンロード販売だからいますぐゲットできますよ。
そうそう、オンラインゲームとなったことで、世界中のユーザのランキングが見られるようになっているのが面白いです。
一方で、自分のダメさ加減にビビるわけだけど。トップランカーは桁が違うんだぜ〜。すごいわ。
世界中のユーザの貿易ランキングなんかも見れて、何が一番取引されているのかというとテレビだったり(収益性が良いからだよね)
データからコツを読み解くことが出来ます。面白いな〜。
SimCityって、土地が有限なんだけど、これが無限大(とまでは言わないけど、今の10倍程度)になったらどんなふうに進むのだろう。
現状は地方自治体の首長という感じだけど、国の運営とかそういうレベルになっていくんだろうなあ。それはまた違うゲームの領域かもね。
PC版シムシティ
こちらMac版